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文創高手/林芳吟:國際觀+在地化=新價值

日期:2009.06.13
作者:伊娃兒‧撒布
來源:經濟日報

強調藝術與科技的結合,「頑石創意」成立至今,擅長以多媒體、動畫、遊戲、虛擬實境等娛樂科技重新詮釋文化內涵,讓老文化、舊藝術有新的生命,且更貼近人們現代的生活。

「頑石創意」2004年贏得法國博物館最高成就獎,設計的「嬰戲圖」文化公仔、自製的2D動畫影片「漢字的故事」,相繼獲得國家設計獎產品金獎和國家數位內容產品獎,亮麗的成績背後主要來自於創辦人林芳吟對藝術文化的滿腔熱血。

媒體出身,喜歡文學、藝術的林芳吟,十年前在家人的鼓勵下,從五人開始創業,以博物館展覽設計和以多媒體創作為基礎,近年來更從視覺藝術跨界到原創設計、創意出版等領域,積極經營設計品牌,目前「頑石創意」已成長為50多人的公司,服務項目包括博物館服務、公仔設計、數位學習、動畫製作、網頁設計、展場規劃和禮品設計等,企圖在數位與藝術之間打造多元樣貌。以下為林芳吟的專訪摘要:

問:十年前創業時文化創意產業的環境為何?和目前有哪些差異?

答:十年前,當時文化工作的人不是做出版就是做畫廊,從事設計創作的都是少數,比較難變成大型、大眾參與的表演活動。後來1999年網路的興起,改變了人的生活習慣,也為台灣的文化創意產業帶來新契機。

網路讓很多流程變得快速,且可加以模組化。對文化創意產業而言,許多強調技術的技藝逐漸被數位工具取代,失去原有價值,人才供需市場重新分配。

此外,藝術表演的型態、平台和與觀眾接觸的通道,也因資訊科技的介入有更多元的形式,讓原本類型單一且以小眾為主的文化創意產業結構,逐漸發展更多的樣貌。

問:台灣文化創意產業目前的現況為何?有哪些瓶頸、機會和挑戰?

答:近年來,在政府大力投入之下,文化創意產業逐漸熱絡,然而要形成產業,必須要先建構完整的上、中、下游產業鏈或是價值鏈。目前台灣文化創意產業在各個領域,如音樂、工藝都做得很好,但文化創意產業環境的養成還沒有到位,如瞭解自己的產業定位、擅長做的區塊、以及不足之處等,角色、定位沒確立,也導致產業鏈之間的異業合作或是策略合作無法熱絡。

問:台灣的文化創意產業如何走出台灣,向國際發展?

答:台灣文化創意產業最大瓶頸在於參與的人多數為藝術原創者,但缺乏通路和舞台,因此,要走向國際,政府必須要協助架構通路。

以博物館而言,未來可以成為文化創意產業的重要通路,甚至文建會目前旗下的幾個文化園區,都可以做為集聚台灣文化創意產業精華的國際門戶,以聚落的概念,讓全世界可以輕易接觸台灣的文化創意業者,就如同北京「七九八」的藝術特區一般。

問:對於文化創意工作者的一些建議?

答:從事文化創意的工作者一定要有國際觀,研發設計出來的產品最好能融入台灣的文化意涵,讓台灣獨有的故事、文化創造商品的價值,因此文化創意產業的人要透過文化自覺重新認識自己文化的美好,並將這些美好的經驗呈現在產品上,創造新的價值。  

六月 13, 2009   1 Comment