頑石創意 企業形象設計高手

發表:彭子豪
來源:經濟日報/F1版/文創產業
日期:2009.10.06

當文創遇到科技會激起什麼火花,從頑石創意的成功就可看出,該公司今年成立滿10年,是少數數位內容產業中能以自有資金持續獲利的業者,日前投入企業產品形象設計領域如公仔等及3C產品創意設計。

頑石創意總經理林芳吟表示,該公司會進入相關企業形象設計服務,在於頑石創意早期以數位典藏起家,參與台北故宮文物數位化,累積不少經驗,因此頑石創意擅長將生硬變化為活潑,有信心提供符合工商業界需求的設計理念。以頑石創意的公仔設計表現為例,就比其他業者來得更精,全家便利商店日前推出的「招財神獸公仔」就出自頑石創意之手,成功的合作模式,更受不少3C業者注意,目前已和多家隨身碟大廠洽談合作。

此外,頑石創意自製電視動畫影集「卡滋幫(Katz Fun)」日前獲南美等區域簽約,正式進軍國際,公仔產品同時給予受權。林芳吟說,頑石創意成立至今剛好十年,一路見證台灣數位內容產業從荒漠到綠洲,但過度競爭,綠洲將走到紅海,唯有在自有競爭力中去延伸多元平台,才是企業永續之道,頑石創意將秉持此理念不斷將服務平台擴大。
頑石創意網址:www.brightideas.com.tw

十月 6, 2009   No Comments

文創高手/侯皓之:萃取文化 創作加值

侯皓之。(文化大學推廣部提供) 

(侯皓之/文化大學推廣部提供)

發表:伊娃兒‧撒布
來源:經濟日報
日期:2009.10.05

擅長多媒體設計,喜歡傳統文化藝術的文化大學媒體與數位設計學士學位學程助理教授兼主任侯皓之,年僅35歲卻一身古味,上課喜歡穿著唐裝和長袍的他,希望能夠透過科技與中華傳統文化的結合,培育擁有創新能力的文化創意人才。

大學念景觀設計,開啟了對人文藝術的熱情,侯皓之表示,每個設計領域都圍繞著「人」為主軸,提供相關的產品與服務,為了滿足對人文藝術的求知慾,他接著攻讀藝術研究所碩士和史學研究所博士,並以清代宮廷工藝和藝術做為博士研究的主題。

曾在故宮任職並參與數位典藏計畫,侯皓之熱衷於藝術文化的數位化和再創造。他表示,台灣擁有幾千年中華文化資產,利用科技工具萃取文化元素、精神和概念,並加以數位化後,可以重新加值為新的產品和服務,並讓傳統文化以生動、淺顯的方式貼近人們的生活。

「動畫短片是很好的切入點。」侯皓之表示,頑石創意之前以馬雅文化為故事腳本,製作的「太陽勇士」動畫和相關的公仔、周邊商品就是最佳的例子;此外,很多外國人對中華文化有興趣,但因為語言、文字的因素,令人難以親近,若能將這些元素數位化,透過科技將創意融入這些故事和素材,以動畫、影音的方式呈現,可以讓文化意涵更容易被瞭解。

以之前頑石創意承接大陸的「白話戰國策」專案,買主就是美國人,希望透過動畫的方式,生動且簡明地點出故事寓意。同樣以短篇故事集結成冊的《世說新語》,也是將古人智慧結合影音科技,加值再利用的好素材。

喜歡蒐集和研究日本動漫的侯皓之指出,不同於日本擁有豐富「原創」創意和活力,台灣文化創意人才創作時,缺乏整合文化的能力,如製作動畫短片時,缺乏優秀的編劇、企劃能力。

「定位不清,是最大問題。」侯皓之表示,目前多數的年輕人對於中華文化不熟悉,因為不認識自己是誰,所以就不知如何表現自己,創作的作品也較缺乏文化內涵。

台灣在世界擁有「自由中國」之稱,擁有豐富的想像力和創造力,再加上台灣本地多族群的文化,蘊含豐富的創造力。然而,侯皓之坦言,雖然台灣文化資源豐富,但目前並沒有健全的平台和授權制度,讓許多個人或是以小型工作室為主的文創工作者無法善用這些文化素材,因此,若想要促進文創產業,開放文化資源將是未來的首要之務。

十月 5, 2009   No Comments

卡滋幫一戰成名 頑石創意 跨足3C設計

發表:彭子豪
來源:經濟日報/A15版/科技e周報
日期:2009.09.22

台灣數位內容產業近年受國際重視尤其電玩、動畫及數位典藏,以頑石創意為例,數位內容典藏領域受台北故宮重視合作多年外,業務更拓展至大陸博物館市場,自製電視動畫影集「卡滋幫(Katz Fun)」更獲巴西、以色列等地區採購,日前更投入客製化公仔設計服務,提供3C產品、企業形象產品開發。

頑石創意總經理林芳吟表示,該公司進入公仔設計的方向及經驗和其他設計業者不同,頑石創意早期以數位典藏起家,參與台北故宮文物數位化,對中國文化經髓研究透澈,這也是自製電視動畫影集「卡滋幫(Katz Fun )」能散發出獨特中國韻味的主因。看準中國風商機,頑石創意更投入公仔市場,並因過去經驗,提供最具中國風等各種文化風格的公仔開發設計,全家便利商店日前推出的「招財神獸公仔」也出自頑石創意之手。

看準台灣在3C、電腦周邊產品的生產、代工及品牌實力,頑石創意投入3C產品外觀研發。此外,企業形象近年著受產業重視,頑石創意更投入部份人力,提供企業形象產品開發服務。林芳吟說,頑石創意成立至今剛好10年,見證台灣數位內容產業從荒漠到綠洲,但過度競爭,綠洲將走到紅海,唯有在自有競爭力中去延伸多元平台,才是企業永續之道,頑石創意將秉持此理念不斷將服務平台擴大。

九月 22, 2009   2 Comments

頑石創意 台灣軟實力新奇蹟

發表:彭子豪
來源:經濟日報
日期:2009.09.08

從「頑石創意」的成功,可以看到台灣數位內容產業的活絡及無限創意。該公司自1999年成立至今,已是台灣數位典藏領域一哥,如台北故宮相關文物數位內容化全由該公司負責,近年更積極投入動畫及企業公仔委外設計市場,多角化經營打破傳統數位內容產業藩籬。

頑石創意總經理林芳吟說,台灣數位內容產業,近年在工業局等政府單位扶持下,有一定競爭力,加上大陸市場興起,不就對岸對於數位內容、文化產業的多方限制,台灣未來在數位內容產業的表現值得期待。對廠商而言,總不能事事都倚賴政府及特定市場,為此頑石創意近年以數位典藏領域專業如內容多元平台化、設計競爭力等,將服務內容做以延伸,目前在動畫、企業公仔委外市場已有具體成績。

動畫方面,自製電視動畫影集「卡滋幫(Katz Fun)」日前獲巴西、以色列等地區採購,近期將播放,相關產品授權目前表現不錯外,同時提高台灣動畫市場在全球的知名度。頑石創意在這10年,投入不少資源於設計及創意工作,為有效再利用企業資源,日前投入企業禮贈品設計開發,尤其在「公仔設計」表現突出,以全家便利商店推出的「招財神獸公仔」也出自頑石創意之手,也很榮幸能協助全家便利商店在此波行銷活動,提高整體銷售表現。

林芳吟說,公仔設計能力受市場肯定,更讓頑石創意看到另一商機-3C產品外觀設計,已和隨身碟、電腦周邊等大廠進行合作。今年是頑石創意成立10周年,在過去數位內容產業確實不被看好,頑石創意一路走來,雖然辛苦,但看看現在的成績,辛苦都值得,明年在卡滋幫(Katz Fun)、企業公仔、3C產品委外設計及大陸數位典藏等利多因素,業績更可優於今年。頑石創意網址:www.brightideas.com.tw

九月 8, 2009   No Comments

數位典藏 保存美麗文化

發表:林芳吟(頑石創意總經理)
紀錄:彭子豪
來源:經濟日報/A16版/Digital Taipei 2009論壇
日期:2009.09.02

科技加持,傳統文化不再生硬老調,讓文化老酒變得更香,還可投入創意讓文化延續,這就是數位典藏的魅力所在,頑石創意1999年成立至今,在數位典藏領域打造出獨特品牌表現,也就是善用科技、網路帶來的高互動性,讓文化和人之間的距離更近。

數位典藏早期停留在A到B的傳播方式,說穿了就是將資料走入電子檔,近年受網路及個人電腦普及率提高,已有所轉變,轉化成A到B,也可B到A到C的互動模式。對業者而言,提供的創意將是天馬行空,對文化延續及教育義意更大。在此時空背景,要人因此平台輕鬆了解典藏的內容,內容需創新外,表現更要有創意,能整合的平台也要更多元。

尤其面對數位資料行動化趨勢,手機應用成為數位典藏的另一戰場,如何有效將原有平台融入,需技術及創意。在互動過程中,典藏內容是否能因數位化而可重複有效應用,又無授權問題是目前市場需要考量及注意的方向。除平台、創意,了解文化及典藏精髓更為重要,畢竟典藏最終目在文化傳承,以頑石創意和台北故宮的合作就是以創意、多元平台及文化精髓所打造出來的模範成果。

台灣市場不大,但台灣數位內容產業在經濟部工業局的推動已見成果,Know-How值得大中華區域學習,也由於大中華區屬同文同種,文化隔閡無歐美明確,相關業者應以台灣市場為核心,不斷以同心圓在大中華市場放大。此外,數位典藏是和人直接溝通的互動平台,業者可從經驗延伸出更多業務方向,以頑石創意推出的卡滋幫動畫,在中國文化定位及高互動性的內容表現,已在國際間得到不錯迴響,讓頑石創意從典藏走入動畫領域。

九月 2, 2009   No Comments